Pertunjukan dan permainan · Belum dipetakan

Chiptune

Chiptune, juga disebut musik 8-bit (meskipun tidak semua chiptune adalah 8- bit), adalah gaya musik elektronik dan subkultur musik yang dibuat menggunakan generator suara programmabel (PSG) sound chips atau synthesizers in vintage arcade machines, komputer dan konsol video game. Istilah ini biasanya digunakan untuk memaksudkan musik format pelacak menggunakan sampel yang sangat dasar dan kecil yang dapat…

Profil budaya · adaptasi sumberWilayah belum dipetakan. Baca keterangannya dalam uraian sumber.·Sumber per 2026-10-15

Dasar ringkasan: Kontributor Wikipedia bahasa Inggris · revisi 1377421294. Terjemahan otomatis; belum ada tinjauan manusia yang tercatat. Teks sumber berbahasa Inggris tersedia di setiap bagian.

Pertunjukan dan permainan · Jelajahi bidang ini · Rujukan, lisensi, dan batas pemeriksaan · Tautan ringkasan

Nama dan identitas

Chiptune · chiptune · chip music · 8-bit music · keygen music · eight bit music · sound chip music · chiptunes · 8-bit synth

Adaptasi sumber terbuka. Uraian diterjemahkan otomatis menggunakan OPUS-MT en-id (lokal); perbaikan karakter dan repetisi; teks asal dapat diperiksa di setiap bagian. Identitas, lisensi, dan kelengkapan diperiksa secara otomatis. Belum ada tinjauan komunitas atau ahli yang tercatat.

Identitas dan konteks budaya#

Chiptune, juga disebut musik 8-bit (meskipun tidak semua chiptune adalah 8- bit), adalah gaya musik elektronik dan subkultur musik yang dibuat menggunakan generator suara programmabel (PSG) sound chips atau synthesizers in vintage arcade machines, komputer dan konsol video game. Istilah ini biasanya digunakan untuk memaksudkan musik format pelacak menggunakan sampel yang sangat dasar dan kecil yang dapat dihasilkan oleh komputer atau konsol tua (ini adalah makna asli istilah), juga musik yang menggabungkan suara PSG dengan gaya musik modern. Hal ini telah digambarkan sebagai "penjelasan dari banyak aliran" Setiap lagu yang ada dapat diatur dalam gaya chiptune. Hal ini dapat didefinisikan dengan pilihan instrumen, oleh timbre lebih dari elemen gaya tertentu.

Rujukan bagian ini · revisi 1377421294
Baca teks sumber bahasa Inggris

Chiptune, also called 8-bit music (although not all chiptune is 8-bit), is a style of electronic music and musical subculture made using the programmable sound generator (PSG) sound chips or synthesizers in vintage arcade machines, computers and video game consoles. The term is commonly used to refer to tracker format music using extremely basic and small samples that an old computer or console could produce (this is the original meaning of the term), as well as music that combines PSG sounds with modern musical styles. It has been described as "an interpretation of many genres". Any existing song can be arranged in a chiptune style. It can be defined by choice of instrument, by timbre more than specific style elements.

Uraian sumber 2#

Generator bentuk gelombang adalah modul dasar dalam sistem sintesis suara. Generator berbentuk gelombang biasanya menghasilkan bentuk gelombang geometris dasar dengan timbre tetap atau variabel dan pitch variabel. Konfigurasi generator gelombang umum biasanya mencakup dua atau tiga bentuk gelombang sederhana dan sering kali sebuah generator kebisingan pseudorandom (PRNG). Bentuk gelombang yang tersedia sering kali mencakup gelombang pulse (yang timbrenya dapat bervariasi dengan memodifikasi siklus tugas), gelombang persegi (gelombang simetris menghasilkan hanya overtones aneh), ombak segitiga (yang memiliki timbra tetap yang hanya mengandung harmonik yang aneh tetapi lebih lunak daripada gelombang persegi), dan gelombang gergaji yang memiliki timbre cerah dan berisi keanehan dan bahkan harmonika). Dua contoh yang terkenal dari sistem yang menggunakan teknologi ini adalah konsol game Game Boy portabel dan komputer pribadi Commodore 64. Game Boy menggunakan dua saluran pulsa (terpenyihir antara 12,5%, 25%, 50% dan 75% siklus tugas gelombang), saluran gelombang 4-bit, dan saluran kebisingan.

Karena jumlah terbatas suara di chip suara awal, salah satu tantangan utama adalah untuk menghasilkan kaya musik polifonik dengan mereka. Metode biasa untuk menirunya adalah melalui arpeggios cepat, yang merupakan salah satu fitur musik chiptune yang paling relevan (bersama dengan timbres elektroniknya).

Rujukan bagian ini · revisi 1377421294
Baca teks sumber bahasa Inggris

A waveform generator is a fundamental module in a sound synthesis system. A waveform generator usually produces a basic geometrical waveform with a fixed or variable timbre and variable pitch. Common waveform generator configurations usually included two or three simple waveforms and often a single pseudorandom noise generator (PRNG). Available waveforms often included pulse wave (whose timbre can be varied by modifying the duty cycle), square wave (a symmetrical pulse wave producing only odd overtones), triangle wave (which has a fixed timbre containing only odd harmonics but is softer than a square wave), and sawtooth wave (which has a bright raspy timbre and contains odd and even harmonics). Two notable examples of systems employing this technology were the Game Boy portable game console and the Commodore 64 personal computer. The Game Boy uses two pulse channels (switchable between 12.5%, 25%, 50% and 75% wave duty cycle), a 4-bit waveform channel, and a noise channel.

Due to the limited number of voices in early sound chips, one of the main challenges is to produce rich polyphonic music with them. The usual method to emulate it is via quick arpeggios, which is one of the most relevant features of chiptune music (along with its electronic timbres).

Uraian sumber 3#

Prakursor awal untuk musik chip dapat ditemukan dalam sejarah awal musik komputer. Pada tahun 1951, komputer CSIRAC dan Ferranti Mark 1 digunakan untuk melakukan real-time disintesis musik digital di depan umum.

Salah satu album musik komputer komersial yang paling awal berasal dari Festival Musik Komputer Philadelphia Pertama, diselenggarakan 25 Agustus 1978, sebagai bagian dari Pertunjukan Komputasi Pribadi '78. Rekaman Festival Musik Komputer Philadelphia Pertama diterbitkan oleh Creative Computing pada tahun 1979. Program TV Global Science International (1976–1979) Dikreditkan PDP-11/10 untuk musik.

Rujukan bagian ini · revisi 1377421294
Baca teks sumber bahasa Inggris

The earliest precursors to chip music can be found in the early history of computer music. In 1951, the computers CSIRAC and Ferranti Mark 1 were used to perform real-time synthesized digital music in public.

One of the earliest commercial computer music albums came from the First Philadelphia Computer Music Festival, held August 25, 1978, as part of the Personal Computing '78 show. The First Philadelphia Computer Music Festival recordings were published by Creative Computing in 1979. The Global TV program Science International (1976–1979) credited a PDP-11/10 for the music.

Latar dan asal-usul menurut sumber#

Chiptune musik mulai muncul dengan musik video game yang diproduksi selama zaman keemasan video arcade game. Sebuah contoh awal adalah lagu pembuka dalam permainan game Gun Fight (1975) Tomohro Nishikado. Video game pertama yang menggunakan soundtrack latar belakang kontinu adalah Tomohhiro Nishikado's 1978 rilis Space Invaders, yang memiliki empat catatan sederhana turunan bass mengulangi dalam sebuah lingkaran, meskipun itu dinamis dan berinteraksi dengan pemain, meningkat kecepatan sebagai musuh turun pada pemain. Video game pertama yang menampilkan musik latar belakang melodik terus menerus adalah Rally-X, permainan arcade yang dirilis oleh Namco pada tahun 1980, menampilkan sebuah lagu sederhana yang berulang terus menerus selama permainan. Ini juga merupakan salah satu permainan paling awal untuk menggunakan konverter digital-ke-analog untuk menghasilkan suara sampel. Pada tahun yang sama, video game pertama untuk fitur sintesis pidato juga dirilis, Sunsoft menembak 'em up permainan arcade Stratovox.

Rujukan bagian ini · revisi 1377421294
Baca teks sumber bahasa Inggris

Chiptune music began to appear with the video game music produced during the golden age of video arcade games. An early example was the opening tune in Tomohiro Nishikado's arcade game Gun Fight (1975). The first video game to use a continuous background soundtrack was Tomohiro Nishikado's 1978 release Space Invaders, which had four simple chromatic descending bass notes repeating in a loop, though it was dynamic and interacted with the player, increasing pace as the enemies descended on the player. The first video game to feature continuous melodic background music was Rally-X, an arcade game released by Namco in 1980, featuring a simple tune that repeats continuously during gameplay. It was also one of the earliest games to use a digital-to-analog converter to produce sampled sounds. That same year, the first video game to feature speech synthesis was also released, Sunsoft's shoot 'em up arcade game Stratovox.

Sumber dan cakupan

Chiptune

Kontributor Wikipedia bahasa Inggris · revisi artikel 2026 · diakses 2026-10-15.

Artikel tentang entitas budaya dalam konteks dokumentasinya; tidak mewakili semua variasi, pelaku, atau semua masa. Bagian uraian dipilih, penanda format dibersihkan, dan diterjemahkan otomatis.

Kontributor Wikipedia · CC BY-SA 4.0 · Riwayat dan kredit penulis · pemilihan bagian, penyuntingan bahasa, dan pembersihan penanda format serta terjemahan otomatis merupakan perubahan dari sumber.

Q135637 — identitas dan asosiasi Wikidata · Kontributor Wikidata · CC0 · revisi 2547164365. Klasifikasi P31 dan asosiasi negara P17; bukan batas budaya, kepemilikan, atau keyakinan semua pelaku. Penjelas tambahan dan rujukan dapat diperiksa pada sumber.

Informasi rilis dan ekspor metadata · Ketentuan penggunaan ulang

Pemeriksaan otomatis identitas, lisensi, sumber revisi, dan kelengkapan; bukan tinjauan ahli. Belum ada tinjauan komunitas atau ahli yang tercatat untuk profil ini. Uraian ini belum mencakup seluruh variasi yang mungkin ada.

Baca metode penyusunan