Pertunjukan dan permainan · Belum dipetakan

musik permainan video

Musik video game ( VGM ) adalah trek suara yang mengiringi permainan video . Musik permainan video awal pernah terbatas pada suara chip suara awal, seperti generator suara yang dapat diprogram (PSG) atau chip sintesis FM .

Profil budaya · adaptasi sumberWilayah belum dipetakan. Baca keterangannya dalam uraian sumber.·Sumber per 2026-10-15

Dasar ringkasan: Kontributor Wikipedia bahasa Indonesia · revisi 29600246. Keterangan mengikuti cakupan dokumentasi sumber.

Pertunjukan dan permainan · Jelajahi bidang ini · Rujukan, lisensi, dan batas pemeriksaan · Tautan ringkasan

Uraian dan sumber tersedia. Dokumentasi foto atau media belum tersedia dalam profil ini.

Nama dan identitas

musik permainan video · game music · video game score · VGM · computer game music · video game music · Musik permainan video

Adaptasi sumber terbuka. Uraian diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia dengan atribusi. Identitas, lisensi, dan kelengkapan diperiksa secara otomatis. Belum ada tinjauan komunitas atau ahli yang tercatat.

Identitas dan konteks budaya#

Musik video game ( VGM ) adalah trek suara yang mengiringi permainan video . Musik permainan video awal pernah terbatas pada suara chip suara awal, seperti generator suara yang dapat diprogram (PSG) atau chip sintesis FM . Keterbatasan ini menyebabkan gaya musik yang dikenal sebagai chiptune, yang menjadi suara video game pertama.

Dengan kemajuan teknologi, musik permainan video telah berkembang dengan mencakup lebih banyak jenis suara. Pemain dapat mendengarkan musik di video game melalui layar judul game, menu, dan gameplay. Trek suara permainan juga dapat berubah bergantung pada tindakan atau situasi pemain, seperti menunjukkan tindakan yang terlewat dalam permainan ritme, memberi tahu pemain bahwa mereka berada dalam situasi berbahaya, atau memberi penghargaan atas pencapaian tertentu.

Rujukan bagian ini · revisi 29600246

Teknologi video game awal dan musik chip komputer#

Pada saat video game muncul sebagai bentuk hiburan populer di akhir tahun 1970an, musik disimpan di media fisik dalam bentuk gelombang analog seperti kaset kompak dan piringan hitam . Komponen seperti itu mahal dan mudah rusak jika digunakan dalam jumlah besar, sehingga kurang ideal untuk digunakan dalam lemari arcade, meskipun dalam kasus yang jarang terjadi seperti Journey, komponen tersebut digunakan. Metode yang lebih terjangkau untuk memasukkan musik ke dalam video game adalah dengan menggunakan sarana digital, di mana chip komputer tertentu akan mengubah impuls listrik dari kode komputer menjadi gelombang suara analog dengan cepat untuk dikeluarkan ke speaker. Efek suara untuk game juga dihasilkan dengan cara ini. Contoh awal pendekatan terhadap musik video game adalah chiptune pembuka dalam Gun Fight (1975) karya Tomohiro Nishikado .

Meskipun hal ini memungkinkan untuk memasukkan musik ke dalam video game arcade awal, musik tersebut biasanya bersifat monofonik, dilingkarkan, atau digunakan secara hemat di antara tahapan atau di awal permainan baru, seperti judul Namco Pac-Man (1980) yang digubah oleh Toshio Kai atau Posisi Kutub (1982) disusun oleh Nobuyuki Ohnogi. Game pertama yang menggunakan soundtrack latar belakang berkelanjutan adalah Space Invaders karya Tomohiro Nishikado, yang dirilis oleh Taito pada tahun 1978 Itu memiliki empat nada bass berwarna menurun yang berulang dalam satu lingkaran, meskipun dinamis dan berinteraksi dengan pemain, meningkatkan kecepatan saat musuh menyerang pemain. Video game pertama yang menampilkan musik latar melodi yang berkelanjutan adalah Rally-X, dirilis oleh Namco pada tahun 1980, menampilkan nada sederhana yang berulang terus menerus selama bermain game . Keputusan untuk memasukkan musik apa pun ke dalam video game berarti bahwa pada titik tertentu musik tersebut harus ditranskripsi ke dalam kode komputer.

Rujukan bagian ini · revisi 29600246

Musik yang direkam sebelumnya dan siaran#

Mengambil seluruh musik yang direkam sebelumnya memiliki banyak keunggulan dibandingkan pengurutan dalam hal kualitas suara. Musik dapat diproduksi secara bebas dengan jenis dan jumlah instrumen apa pun, memungkinkan pengembang cukup merekam satu lagu untuk diputar ulang selama permainan. Kualitas hanya dibatasi oleh upaya yang dilakukan untuk menguasai trek itu sendiri. Biaya ruang memori yang sebelumnya menjadi perhatian telah diatasi dengan media optik yang menjadi media dominan untuk permainan perangkat lunak. Audio berkualitas CD memungkinkan musik dan suara yang berpotensi tidak dapat dibedakan dari sumber atau genre musik lainnya.

Rujukan bagian ini · revisi 29600246

Sumber dan cakupan

Musik permainan video

Kontributor Wikipedia bahasa Indonesia · revisi artikel 2026 · diakses 2026-10-15.

Artikel tentang entitas budaya dalam konteks dokumentasinya; tidak mewakili semua variasi, pelaku, atau semua masa. Bagian uraian dipilih, penanda format dibersihkan.

Kontributor Wikipedia · CC BY-SA 4.0 · Riwayat dan kredit penulis · pemilihan bagian, penyuntingan bahasa, dan pembersihan penanda format merupakan perubahan dari sumber.

Q1062702 — identitas dan asosiasi Wikidata · Kontributor Wikidata · CC0 · revisi 2555877981. Klasifikasi P31 dan asosiasi negara P17; bukan batas budaya, kepemilikan, atau keyakinan semua pelaku. Penjelas tambahan dan rujukan dapat diperiksa pada sumber.

Informasi rilis dan ekspor metadata · Ketentuan penggunaan ulang

Pemeriksaan otomatis identitas, lisensi, sumber revisi, dan kelengkapan; bukan tinjauan ahli. Belum ada tinjauan komunitas atau ahli yang tercatat untuk profil ini. Uraian ini belum mencakup seluruh variasi yang mungkin ada.

Baca metode penyusunan